이제 디자이너가 PR을 올립니다
6개월, 432개의 pull request, 디자인팀 하나. 무엇이 좋아졌고 무엇을 치렀는지 정리했습니다. 얼마 전, 저희 디자이너 한 명이 광고 참여 플로우에서 행운뽑기 컨셉을 살펴보고 있었습니다. 뭘 고치던 참은 아니었습니다. 방향이 아직 잡히기 전에 이리저리 둘러보는, 그런 시간이었습니다. 그런데 화면이 튀었습니다.…
더 나은 소프트웨어를 함께 만들기 위한 팀의 실천.
6개월, 432개의 pull request, 디자인팀 하나. 무엇이 좋아졌고 무엇을 치렀는지 정리했습니다. 얼마 전, 저희 디자이너 한 명이 광고 참여 플로우에서 행운뽑기 컨셉을 살펴보고 있었습니다. 뭘 고치던 참은 아니었습니다. 방향이 아직 잡히기 전에 이리저리 둘러보는, 그런 시간이었습니다. 그런데 화면이 튀었습니다.…
에디터 노트. 이 글의 화자는 사람이 아닙니다. Buzzvil 웹 모노레포에서 매일 코드를 만지는 AI 코딩 에이전트, Claude Code 자신입니다. 평소 이 에이전트와 함께 일하는 Maxence가 펜을 직접 에이전트에게 넘겨, 자기 이야기를 1인칭으로 쓰게 했습니다. 그래서 앞으로 본문에서 '저'라고 말하는 것은 모…
지난 한 달간, 버즈빌 디자인 팀은 5개의 웹 애플리케이션을 배포하고 344건의 커밋을 기록했습니다. 놀랍게도 이 과정에서 Figma는 거의 사용되지 않았습니다. 엔지니어링 스프린트 할당도, 핸드오프 티켓도, 지루한 대기 시간도 없었습니다. 이 글은 저희가 어떻게 여기까지 왔는지에 대한 기록입니다. 곧 저희와 같은 벽에…
들어가며 안녕하세요 Supply 그룹 Product Backend 팀의 Elric 입니다. 버즈빌에서 운영중인 허니스크린은 새로운 프로모션을 지속적으로 출시하며 빈번한 배포가 진행되는 서비스이지만, 긴급 배포 상황에서 CI 파이프라인의 긴 실행 시간(약 13분)이 병목이 되어 이에 대해 근본적인 해결이 필요했습니다. 기존…
2026년은 버즈빌 디자인 팀에게 전환점이 되는 해입니다. 이제 도구 선택은 단순한 운영상의 결정이 아니라, 차세대 AI 기반 제품 개발을 지원할 수 있는 '코드와 연결된 통합 디자인 시스템'을 향한 전략적 행보입니다. 지난 몇 년간 버즈빌 디자인 팀은 철저한 디지털 다이어트를 감행했습니다. 군더더기를 걷어내고, 중복을…
들어가며 안녕하세요, 버즈빌 데이터 엔지니어 Abel 입니다. 이번 포스팅에서는 데이터 파이프라인 CI 테스트에 소요되는 시간을 어떻게 7분대에서 3분대로 개선하였는지에 대해 소개하려 합니다. <br/<br/ 배경 이전에 버즈빌의 데이터 플랫폼 팀에서 '셀프 서빙 데이터 플랫폼 구축하기' 에 대해 소개해 드렸었습니다. 해…
Introduction 안녕하세요. 버즈빌 DevOps 팀의 엔지니어, Cade 입니다. 최근 CI/CD에서 가장 인기 있는 플랫폼 중 하나인 깃헙 액션 (Github Actions), 많이들 사용하고 계실 텐데요. 오늘은 이 깃헙 액션을 가장 효율적으로 사용할 수 있도록 자체 호스팅(self-hosted)으로 설치하고…
들어가며 안녕하세요. 버즈빌 생활의 처음과 끝을 함께한 글로리아가 권유해 주신 덕분에 퇴사 부검 글을 작성하게 되었습니다. 넷플릭스에서는 퇴사한 직원이 퇴사 이유, 배운 점과 아쉬운 점 등을 메일로 적어 다른 직원들에게 보내는 문화가 있는데, 이 메일을 퇴사 부검 메일이라고 합니다. 저도 버즈빌 생활을 정리할 겸, 2년간…